「魔法風雲會」基礎知識

 

玩法及勝負

 

每人用「魔法風雲會」的紙牌構築一副最小 60 張的套牌對賽,以回合制出牌,用自己召喚的生物牌或法術牌,把對手的 20 點生命值減至 0 或令對手最先抽完 60 張的套牌便能取勝。

 

顏色分類

 

「魔法風雲會」的紙牌共分五種顏色,每種顏色都具備不同的特質,優點和缺點。有些顏色可互相合作,但有些顏色卻是互相敵對的,所以在開始構築套牌時,你必須了解每種顏色的優點和缺點。

 

白色魔法:

 

白色是代表光、保護、純潔和規律。所以白色的生物種族通常也是英雄、天使、士兵和獨角獸。從壞的角度看,白色魔法沒有直接造成傷害和反擊咒語的能力,較少大生物和不能很快的提供魔法力。總括來說就是攻擊力弱。

 

但是白色魔法是所有顏色中最強保護力和防守力。因此白色的生物是很難被消滅的。白色的咒語如「神之憤怒」和「毀天滅地」這些大型毀滅性咒語也是其他顏色不能比較的。其他咒語如「消除魔障」也是最常用的消除神器和結界的咒語。

 

黑色魔法:

 

白色的死敵 - 黑色,代表了死亡、腐化、不死生物和犧牲。弱點在於消除神器和結界和反擊咒語的能力但是,黑色魔法的優點是增加資源和消滅對手的資源。黑色咒語如「驚駭」和「淚雨」是等都可輕易消滅生物和地。還有讓生物起死回生的「屍變」、減少對手手牌的「賦格」、讓你以物易物的「死冥權能」、直接給予傷害並增加自己生命的「吮命」和令你快速獲得大量魔法力的「黑暗祭禮」都是很好的例子。

 

綠色魔法:

 

綠色是代表了自然和生命,幫助你剋制黑色。綠色生物種族包括了妖精、德魯依特、昆蟲和猿猴,全都是來自森林的。弱點在於和反擊咒語、手牌破壞、很少飛行生物和消滅生物的能力。綠色魔法的優點是所有顏色中最快建立各種資源。「羅堰妖精」、「野地叢生」和「大自然的學問」都可提供快速的魔法力、則能過濾你的牌庫。綠色的生物也有像重生、踐踏和狂暴的異能。綠色的生物除了大隻之外,也有是不能成為咒語或效應的目標,所以綠色的生物是很難殺的。

 

藍色魔法:

 

如果綠色是實在的自然,那麼藍色便是代表了幻象和虛假。藍色的力量來自空氣和大海,生物種族包括了元素和人魚。藍色魔法雖然不能消滅永久物,生物的施放費用也較高,可是卻沒有其他顏色可以像藍色般自由控制對手的生物。

 

藍色擁有最大生物的顏色,可是它們很難被維持在場內。藍色最大的優點是可反擊咒語的能力,如「退散」和「能量消沉」等都是很好的選擇。這優勢可彌補它不可應付的永久物。如果咒語已順利進場,可用「咒縛的駕馭力」、「竊取神器」和「竊取結界」等,來操控或是用「群魔之舞」來複製。藍色的第二優點是抽牌和操控牌庫,因為它有「神來一筆」和「理清」等,可讓你從牌庫中取得你要的牌。

 

紅色魔法:

 

藍色和白色的死敵 - 紅色,代表了大地和火,紅色的生物種族包括了鬼怪、矮人和火系生物,可是這些通常比其他顏色需要較高的施放費用。紅色最大的優點是可直接地和充份地催毀目標。如果你需要破壞對手的資源 (除了結界外) 紅色絕對是游刃有餘。新的玩家總是可依靠紅色來直接給予傷害。「火球」、「焚化」和「分解」都是可輕易地殺死對手或生物。你只需要指定目標玩家或生物,紅色咒語就可給予傷害。

 

牌種分類

 

地:

 

除了地之外,所有的牌在施放時都要支付特定的魔法力 (施放費用),而地牌是能產生魔法力的來源。   黑色魔法的法力來源為沼澤,藍色魔法的法力來源為海島,綠色魔法的法力來源為樹林,紅色魔法的法力來源為山脈,白色魔法的法力來源為平原。

 

召喚生物:

 

生物牌在召喚完成後即成為一永久有效的生物,生物具有攻防能力值,可以進行攻擊及阻擋,但由於召喚失調的關係,生物在進場時的那一回合是不能攻擊的,生物一但防禦力降到1以下或被毀滅、埋葬、犧牲,都代表生物死亡,需即時置入墳墓中。

 

神器:

 

神器是一種人造的物品,所以他不算是咒語,而且是屬於永久性的,他是屬於無色的,所以任何顏色的魔法都可用來支付施放費用。神器通常都具有特殊能力,其中還有神器生物,其具有一般生物的特性,又具有神器的特性。

 

瞬間:

 

瞬間牌屬於快速效應,可在對方及己方的回合時使用, 用完後即置入墓堆中。

 

干涉:

 

干涉牌使用時機與瞬間完全一樣。

 

巫術:

 

巫術牌也屬於快速效應,用完一樣需置入墳墓中, 但是只能在你的回合時使用。

 

結界:

 

結界是屬於一種永久性的咒語,施放後置入場中, 除非他被毀滅否則效果永久有效。

 

生物異能

 

飛行:

 

具有飛行能力的生物在攻擊時不能被地面生物阻擋,只能被另一個具有飛行能力的生物阻擋。亦即只有會飛的可以擋會飛的。

 

重生:

 

具有重生能力的生物通常都需要一些額外的法力來啟動這項能力,在這個生物受到致命傷害而死時 (防禦力降到1以下),您只需付出這重生能力的啟動費用,這個生物就可免一死,但是一但生物已經被送入墳墓後就不能用重生能力 來復活了。亦即重生是在送到墳墓之前使用

 

踐踏:

 

具有踐踏能力的生物,可以在殺死對手生物後,若其攻擊點數大於被殺死生物之防禦點數,則剩餘之攻擊點數可以穿透直接傷害對手。

 

地行者:

 

擁有地行者能力的生物在攻擊時假如阻擋方控制有任何該地形的話,這個生物就不能被阻擋:如一隻具有沼澤行者能力的生物攻擊,而防禦方場中有沼澤這張地牌的話,任何生物都不能阻擋這隻具有沼澤行者能力的生物,即使防禦方也擁有另一隻具有同樣行者能力的生物亦不可以其來 阻擋他。

 

結合:

 

這個能力可以將數個生物集合成一個團體(生物數量不限),在進行攻擊或阻擋時視這個團體為一隻生物,這個團體在攻擊時只能包含有一隻不會結合的生物,而防禦時只要團體中 有一隻會結合就行了。

 

保護:

 

當一個生物具有某種顏色的保護時,該生物對這個顏色的咒語就具有強大的反抗能力,例如白騎士具有反黑保護能力,那麼任何黑色生物不能阻擋他,任何黑色來源的傷害(包括生物及咒語)都降為0,任何黑色咒語不能以他為目標 (包括結界)。

 

狂暴:

 

當攻擊中的生物具有狂暴能力時,前來阻擋他的生物越多,他的攻防能力就加的越多:如一隻猩猩具有狂暴2的能力,那麼當阻擋他的生物只有一隻時,沒有任何影響,但是若是2隻生物來阻擋他,那麼這隻猩猩立刻得到+2/+2, 隻的話就是+4/+4,依此類推。

 

先攻:

 

生物具有先攻能力的話,那麼它所造成的傷害必須先計算,如果對方先死亡的話則對方便不會傷害到此生物,而該生物則可繼續存活。

 

側擊:

 

具有側擊能力的生物在阻擋或被阻擋時,在計算 傷害之前對方生物必須先-1/-1。

 

時間跳躍:

 

具有時間跳躍能力的生物在其控制者的維持階段時,如果該生物在場中的話,將其移出場外(翻面)(消失),但是該生物身上的結界及指示物均保留,等到下一個回合的維持階段時,在場外的生物便可以選 擇是否要進場(翻面)(出現)。

 

潛居地形:

 

具有此能力的生物只有在對手控制有該地形時才能攻擊,無論何時若此生物之控制者沒有控制該地形時就必須埋葬此生物。例如:你控制有大海蛇,它具有海島之潛居地形能力,那麼只有在你的對手控制有海島時這隻大海蛇才能攻擊,如果你控制的海島被對手摧毀光的話,這隻大海蛇 就必須即時埋葬(不可重生)。

 

購回 :

 

可以在施放時附加魔法力以回收該法術。像是噴火鎚的即時版。因為只能在施放時決定是否購回,如果要購回,就必須將購回所需的費用與施放費用一起付出。當然如果被反擊掉就通通沒有了。  

 

次元幽影:

 

具有次元幽影異能的生物,只能阻擋同樣具次元幽影的生物,也只能被次元幽影生物阻擋。

 

裂片妖 :

 

裂片妖可以彼此增強,例如某種裂片妖一出場,所有的裂片妖就都得到飛行異能,另一種裂片妖一出來,所有的裂片妖都會先攻所以說場上裂片妖種類愈多,所有的裂片妖都會愈來愈強。

 

立吸怪 :

 

立吸怪可以由操控者控制變成生物結界,然後也可以再變回來,當然都要付出些魔法力來變身。例如某隻立吸怪可以在付出以後,變成一個生物結界(當然要有目標生物),此生物結界的特效是:「R :受此結界的生物獲得+1/-1」。之後,還可以隨時付出R,把這個生物結界再變回原來的立吸怪。

 

 

 

回合流程

 

預備 1:將洗好的牌放在桌面的左或右前方,稱為牌庫,牌庫下方為墳墓

 

預備 2:雙方以翻牌比花費點數大小(地牌為零)決定先後,每人從牌庫頂抽七張牌

 

預備 3:後出的那方(第二回合)開始有抽牌階段,從此每回合進行下方8階段

 

階段 1:重置:將上次橫置的牌全轉正稱為重置,此回合大家亦可使用快速法術或效應.

 

階段 2:維持:作維持階段該作的事,若無則跳過,此回合大家亦可使用快速法術或效應

 

階段 3:抽牌:該回合玩家抽一張牌

 

階段 4:主要:該回合玩家施法,若無則跳過,此回合大家亦可使用快速法術或效應

 

階段 5:攻擊:該回合玩家生物攻擊

 

階段 6:主要:該回合玩家施法,此回合大家亦可使用快速法術或效應

 

階段 7:生物回復:所有玩家受傷生物回復

 

階段 8:棄牌:所有玩家手上超過 7 張棄牌

 

 

 

「魔法風雲會」進階知識

 

築牌技巧

 

 

首先,你所需要的地牌數取決於套牌的顏色數,以及咒語的施放費用。在單色且施放費用低的套牌中,可以只放三分之一數量的地牌,但是如果套牌愈複雜、包含的顏色愈多或咒語的施放費用愈高,則需要愈多的地牌。如果難以決定,便在雙色套牌中放置22張地牌,如果環境特殊,則放24至26張。有些地牌可以產生多色魔法力,使用這些地牌可以減少多色套牌的地牌總數。最好的確定方法就是從遊戲中測試,如果有地牌方面的問題,則要適當地增加或減少地牌。

 

其次,除非是多人對戰,否則盡量維持60張的正式套牌以及15張的備牌。如此一來,幾乎每一副套牌都會具有特定的策略,而且將會有某些牌特別適合該策略。如果套牌張數過多,則拿掉一張與主要計策無關的牌,然後再數一次。如果還足過多,

則再作一次,或減少幾張較不重要的牌。

 

一般而言,特別有效的生物或直擊咒語、重要組合技、可導致致命的咒詔都需要擺四張。會留在場上或非組合技的關鍵咒語,可以放三張,如果是特別慢的套牌則放兩張。其他輔助用的咒語,只須各放一或兩張,除非你需要增加套牌張數。

 

許多玩家習慣在遊戲時,很快地放出所有抽到的地牌。這不是好習慣。炸地和掉牌都足很常見的策略。你只須放出你所需要的地牌,而將其他留在手上。如此一來,你便可以很快地從《毀天滅地》、《大洪水》等大型毀滅性咒語下劫後餘生。如果你被強迫棄牌,你也可以選擇丟棄地牌 如果是隨機棄牌,選到地牌的機率也較高。而手上握有許多牌,還能造成對手的不安。

 

 

Booster Draft 築牌技巧

 

Booster Draft 的比賽中,你擁有的常常只有一些簡單的咒語和少數具有異能的生物,但是請不要忘記,所有人的情形都一樣。找出你最強的兩種顏色,也就是能提供最多便宜生物的顏色。把所有這些生物和地牌都放進套牌中。儘可能放進16至18張地牌。除非你湊不滿40張牌,否則不要放入第三種顏色。如果有飛行生物,絕對要放進來。因為一個1/1飛行生物便可能導致獲勝。除此之外,盡量不要放入施放費用超過四點的咒語,最好限制在一至三點。如果咒語需要一個以上的有色魔法力,則在計算時,將這些超出的有色魔法力視為兩點,因為這些咒詔較難施放。例如,《白騎士》的施放費用是「白白」,它的施放困難度與「2白」的《珍珠獨角獸》不日同。但在這個例子中,你還足要選擇騎士,因為它具有特殊異能(反黑保護),而同為2/2的獨角獸並沒有此異能。

 

總而言之,首先選出最強的顏色,也就是具有飛行或不可被阻擋之生物的顏色,然後加入具有大量便宜生物的顏色。行者異能(沼澤行者、樹林行者等)不能算是不可被阻擋,因為你不知道對手會使用什麼顏色,而且未放入套牌的牌都是備牌。如果

你願意,甚至可以將顏色整個換掉。拿掉超過四點魔法力的咒語。其次,盡量放入大約18張地牌,並按照咒語的顏色比例分配地牌種類。第三,如果套牌仍少於40張,則先加入原使用顏色的咒詔,其次再考慮加入第三色。如果你只短缺地牌,則加入其他顏色的地牌作為一般魔法力總比什麼都沒有好。如果你真需要如此做且尚未使用藍色的話,便先加入海島,這能讓對手擔心反擊咒話。最後,你在比賽時不太可能遇到集體毀滅性咒語,所以要盡量快速地施放咒詔。如果你有保護性咒語,則將它們應用於飛行生物、不可被阻擋生物,以及貝其他有用異能的生物上。

 

小不忍則亂大謀

 

對戰中不要召喚出超過你所需要的生物數量。雖然一整排的生物石起來很壯觀,可是這只是在請對手趕快使用《神之憤怒》、《妮維亞洛之碟》、《火球》等清除大量生物的咒語而已。除非對手用大群生物與你作戰,否則保留一些生物在手上。直擊咒語和反擊魔法也要謹慎使用。一發《焚化》可以使對手受傷三點,但是一個《凡爾西諾沙潛者》可以每回合傷害對手四點。生物足較有價值的,直擊傷害通常最好用來輔助你的生物,當然,除非你場上沒有生物。反擊咒語必須拿來對付對手的重要策略。除非對手的小生物多到有所威脅,否則不須反擊它 許多藍色玩家已經習慣在第八或第九回合時,以僅存的五、六點生命,開始慢慢地、技術性地壓垮對手。然而,如果對手使用掉牌策略,那麼以上的做法都要反過來。當手牌受到威脅時。盡量快速地使用咒詔,否則這些牌會被對手棄掉,同時記得盡量將地牌保留在手上。

 

在你的回合中,記得要先攻擊後再召喚生物,除非這些生物不受召喚失調的影響。你會發現,對手常假設下回台在你場上的生物就只足你攻擊當時現有的生物。常在手中保留一兩張牌,並保留一些未橫置的地在場上,這能造成很好的心理戰效果。即使你使用較不費心思的顏色,如綠色。理論上仍有一些能讓對手擔心的低魔法力咒語。保持有信心的樣子也很重要。

 

 

                                 《摘自香港戰棋會網站》